おしえて!! CardWirthEditor

シナリオの素

冒険者
さぁ、さっそく作りましょ。
宿の亭主
そうだな、じゃあまず「新規作成」で……。
冒険者
それなら前に聞いたわ。
で、シナリオ名は「ゴブリンの洞穴」ね。
宿の亭主
それでOKだな。
冒険者
で、この先は何すればいいの?
宿の亭主
とりあえず「保存」しておけ。
上書き保存ボタンをクリックすれば上書き保存されるからな。
冒険者
保存したよー。
じゃあ作成開始!
宿の亭主
待った!(SE:気合)
冒険者
何〜? 早く作りたいんだけどなあ。
宿の亭主
始める前に、シナリオで使う「素材」を集めないとな。
冒険者
「素材」?
宿の亭主
つまり、「カード画像」「背景画像」「音楽」「効果音」などのことだ。
冒険者
あぁ、そっか。
それらがないと、何もできないもんね。
宿の亭主
そういうこと。
CardWirthの素材はWeb上で多く公開されているので、そこからダウンロードしてくるのが主流だろう。
冒険者
じゃ、気にいったサイトさんからもらってこようっと。
感謝感謝。
宿の亭主
あ、待て。
今回はダウンロードしてきたAsk素材から拝借しよう。
 
(……)
冒険者
よし、集めたよ。
宿の亭主
うむ、じゃあ見せてみ。

集めた素材

宿の亭主
……ちょっといいか?
冒険者
何?
宿の亭主
「矢印_北」とかってなんだ?
冒険者
そりゃあ、移動する時にカードに表示させるヤツよ。
宿の亭主
実はな、そういう「メッセージと共に表示させない絵」は、一緒にフォルダに入れる必要はないんだ。
冒険者
……? どういうこと?
宿の亭主
宿の娘のセリフの時は「娘の絵」が一緒に表示されるな?
冒険者
うん。
宿の亭主
それはあくまで、「宿の娘の絵」をシナリオのフォルダに入れていたから表示できたわけだ。
だから、矢印とかカードにするだけの絵は、一緒に入れておくと容量を増やすだけで、入れる必要はないってことだ。
冒険者
じゃあ、「矢印」に喋らせたいときは入れておいてもいいのね?
宿の亭主
そういうことだな。
矢印が喋る機会があるのかどうか……。
冒険者
ま、どっちにしろ外しておこうっと。
宿の亭主
あと、もう一つある。
冒険者
まだあるのぉ?
宿の亭主
まだあるの。
MIDIファイルの「DefInn」や「DefOver」は、最初から用意されているから入れる必要は無いぞ。
冒険者
あぁ、やっぱりね。
一部の効果音や、親父さんと娘さんが写ってる宿の風景も最初から入ってるんでしょ?
宿の亭主
そうだ。
わかってるじゃないか。
冒険者
親父さんが、ちゃんとつっこむかなぁと思って。
宿の亭主
こいつは……。
素材は必要だと思ったら、作っている最中にも追加できるからな。
冒険者
……あ! 大切なモノを忘れてた!
宿の亭主
なんだ? 大切なモノって。
冒険者
ほら、ダンジョンには欠かせない「道」の画像!
「ゴブ洞」にもあったでしょ?
宿の亭主
あぁ、あれか。
あれは「ダンジョン用リソース」に入っているぞ。
冒険者
それって、最初から入ってる「サンプルダンジョン」の中のあれ?
宿の亭主
そう。
あれはとってもいい素材だから使っておくといいだろう。
冒険者
うーん、でもなんか「洞穴」って感じじゃないなぁ。
宿の亭主
いいんだ、「試し」だから。
……で、全部揃ったら、作成された「ゴブリンの洞穴」フォルダに入れておく。
「Scenario」フォルダの下にあるからな。
冒険者
今度こそ作成開始!

「ゴブリンの洞穴」フォルダの状態

こんな感じになっていればOK