おしえて!! CardWirthEditor
エリアを作ろう!
やっとエディタ作業開始ね。
ここからが本番だ。
といっても別に難しい作業はないので、楽しくやっていこう。
はーい。
さて、
をクリックしてシナリオを開こう。
……確か「ゴブリンの墓穴」だったっけ。
「ゴブリンの洞穴」よ。
勝手に狂い系みたいにしないで。
ゴホン。
じゃあ作成に入っていくぞ。
ほいよ。
まず、「データウィンドウ」の【シナリオビュー リスト】を見てみよう。
「ゴブリンの洞穴」って書いてあるヤツがあるわ。
は……張り紙?
そう。
シナリオを選択する時に表示される張り紙の内容をここで決めるんだ。
まぁ、シナリオを完成させてからでも遅くない。
じゃあ、コレは後回しってことで。
どうせまた開くことになるが……。
さ、さっそく第一段階だ!
お、来ました! 何をすればいいの?
「データウィンドウ」の上のほうにアイコンが並んでいるだろ?
その中に
があるから押してみな。
これね。
ん、「新規エリア」っていうのができたわ。
よし、そしたらそこに「エリア名」を入力してみろ。
これは「エリア」を作るためのもので、CardWirthでは場面ごとを「エリア」で区切っている……と言ったな。
で、「エリア名」は何にすればいいわけ?
まずはシナリオのはじまりを作るわけだから、「冒険者の宿」でいいんじゃないか?
やはり私との話から始まるのが妥当だ。
はいはい。冒険者の宿……っと。
じゃあクリックしてみるね……また訳わかんないや。
説明してやろう。
今作ったエリアをダブルクリックすると、地図の様な背景の画面が出ただろう。
ここで「エリア」を編集するんだ。
まず【テーブルビュー】背景を設定したり、カードを配置したりする画面だ。
次に【シーンビュー】「セル」と呼ばれる物を配置する。
そして【イベントビュー】このエリアでのイベントを設定する画面だな。
おぉ〜、やっとエディタっぽくなってきたわね。
さて、ここでは冒険者の宿の背景を作ってみよう。
まずはいつもの「冒険者の宿」の背景を思い出してみ。
どんな感じだった?
え、え〜と……。
この地図の上に……カウンターとか親父さんや娘さんがいるヤツ……だっけ?
そう。あれを作ってみよう。
まず【シーンビュー】にある
をクリックしてみよう。
「セルの設定」っていうのが出たわ。
「セル」っていうのは背景の上に乗せることができる画像を指しているんだ。
画像の設定で「AdventurersInn.bmp」を指定したら、下の「簡単設定」から「冒険者の宿」を選んで、「OK」をクリック。
あ! 宿の風景だ!
そう。
簡単設定で「冒険者の宿」を選べば、なんでもこのサイズになるわけだ。
じゃあ、さっそくイベントを組み立てようよ!
まぁ焦るな。
一つ一つゆっくりやっていくことが大切なんだから。
そうは言っても、早く親父さんと娘さんが乱闘するイベントを組みたいし〜。
……やっぱり狂い系じゃないか。
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