おしえて!! CardWirthEditor
仕事を受ける?
う〜ん……。
どうしたんだ?
とりあえずセリフはできたんだけど。
うむ……。
親父「おまえら、その張り紙に興味あるのか?」
PC「うーん」
……で、そこから選択肢を作りたいの。
「依頼を受ける」「受けない」って感じに。
ああ、なるほど。
それなら、選択肢を表示させる前のコンテントに、二つ他のコンテントを付ければいいんだ。
ん? 二つつける?
二択の場合はね。
こんな感じで。
そのまんまね。
そのまんまだな。
なんてわかりやすいんだろうか。
つまり、選択肢に表示させる文字は「OK」のところを変えればいいのね。
その通り。
「OK」のところに文字を入れれば、ボタンのところにそれが表示されるってことだな。
さて、これからどうしようかな?
とりあえず「受けない」を選んだ時の流れを考えよう。
PC「やっぱいいや」
親父「そんなこと言わずに……」
そして選択肢に戻る、と。
……結局受けるしかないのかよ!
冗談よ。
親父「そうか、じゃあ他の依頼を探してくれ」
それが妥当だな。
……で、ここで「ちゃらららららら〜ん」って最初の選択画面に戻したいんだけど……どうやるの?
あぁ、シナリオを終わらせたいんだな。
上のイメージにも載っているが、
を使うんだ。
いかにも「戻る」って感じのコンテントね。
これは「ゲームクリアコンテント」といって、シナリオを終わらせたい時に使うんだ。
終わらせる際、「シナリオに済印を付ける」と「なにもしない」が選べる。
「済印」って、シナリオが終わった後に張り紙につくアレでしょ?
「なにもしない」ってのは……何も付かないってこと?
その通り。
今回のように「シナリオをやるかどうか」で決めた場合は「なにもしない」の方が親切といえるな。
気が変わって受けたくなることもあるだろうから。
わざわざそこでシナリオを中止する人もあまりいないだろうけどね。
さて、今度は「受ける」の場合だ。
これは普通に決めた流れを作っていけばいい。
ちゃんと決めてあるわよ。
「冒険者達はその洞穴に向かった」と。
ここで走る効果音を入れると感じがでるぞ。
「システム・逃走」とか「効果(雑踏)」とかな。
「効果音コンテント」を使用する。
雰囲気でるわね。
で、「洞穴の入り口」に向かうんだけど……まだエリアを作ってなかった。
作り方は「冒険者の宿」エリアを作った時と手順は同じね?
ああ、同じだ。
今のうちに必要なエリアを作っておくことをオススメするぞ。
で、他のエリアに移動させたい場合は何のコンテントを使うの?
天下御免の
「エリア移動コンテント」だ!
薄々気付いていたけど、やっぱコレを使うのね。
「エリア選択」で、「洞穴の入り口」エリアを設定してっと。
ちなみに、このエリア移動コンテントから先にはコンテントはつけられない。
理由はエリアを移動しちゃうから、どっちみち無効になるわけだ。
ねぇ、エリア移動コンテントを使ってエリア移動すると、次は移動したエリアの「エリアイベント」からイベントが始まるってこと?
そうだ! その通りだ!
ようやく分かってきたようだな。
これくらい楽勝よ。
じゃ、「洞穴の入り口」エリアのイベントを作りましょ。
うむ、ここからはちょっと細かい話を理解しておいたほうが作りやすいな。
ちょっと勉強の時間といこうか。
勉強〜? 困るなぁそういうことしてもらうと……。
楽勝って言ってたのはどこの誰だ?
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